Ekran kartlarının birbirine benzemesi hatta aslında aynı olması nedeniyle genelde fazla marka yer almıyor testlerimizde. Bizim için önemli olan GPU'ları sıraya sokmak. Siz de buna göre beğendiğiniz ya da fiyatını uygun bulduğunuz bir ürünü alıyorsunuz. Bu amaçla bir Directx 10 testi yapmıştık. Ancak o testte bir kart eksiğimiz vardı. 8800GTS'nin 320MB versiyonu elimizde yoktu. 640MB olanla test etmiştik. Şimdi bu kart da elimizde artık. Gigabyte bize test için 320MB modeli gönderdi. Ek bir özelliği yok. Yani bildiğimiz 8800GTS. Ama elimize geçirmişken hem kartı gösterelim dedik hem de eksik kalan testimizi tamamlayalım istedik. Ek olarak o testimizden bu yana sürücüler de epey değişti. Nvidia ve ATI'nin son sürücülerini kullanarak Directx 10 testlerimizi tekrarladık. Yeni bir oyun da ekledik. 8800 nedir bilmeyenler için ilk incelememizden bir alıntı yapalım. Bilenler direkt karta geçebilir.
…8800 serisi ile Vertex ve Pixel shader devri sona eriyor. Artık kartın şu kadar iş hattı bu kadar X ünitesi bu kadar Y ünitesi var diyemeyeceğiz. Hatta artık GPU hızı kavramı da eskisi gibi değil. Eski tasarımın nesi kötüydü ki bırakıldı diyebilirsiniz. Eski tasarım yeterince esnek değildi. Şöyle diyelim. Bir araba fabrikası düşünün. İçeride üretim bantları var ve bantların üzerinde robotlar bulunuyor. Robotlardan bazıları araba montajını yaparken bazıları da boyama işini yapıyor. Boyama işi bitmeden yeni parça takılamıyor. Parça takımı birkaç vidanın hızlıca sıkıştırılmasından ibaretken, boya daha çok zaman alıyor diyelim. Bu durumda boyama işlemi yüzünden arabanın montajı yavaşlıyor. Belli sayıda robotumuz olduğundan ve bunların değiştirelemez görevleri olduğundan, sistemi optimize etmek çok zor. Çalışmayan ya da bekleyem robotlara başka iş veremiyorsunuz. Ancak ihtiyaçlar değişken olabiliyor. Bazen montaj işi ağır basarken bazen boya işi zorluyor. Ama elinizdeki sistemi ağırlaşan işe göre optimize etmek mümkün olmuyor.
'Eski' ekran kartlarında durum aynen böyle. Vertex shader'lar cisimlerin geometrileri ile ilgilenirken, pixel shader'lar doku işleriyle ilgileniyor. Ancak oyunlardaki sahnelerde kartı zorlayan hesaplamalar değişebiliyor. Yeni tasarım bildiğimiz klasik shader anlayışını değiştirip, unified yani birleşik shader kavramını ortaya çıkarıyor. Buna göre artık paralel çalışan küçük shader işlemcileri var. Bunlar ayrım yapmadan daha doğrusu kendilerinden hangi hesap türü istenirse onu yerine getiriyorlar. Doku kaplama ünitelerinden de bağımsız olduklarından, işlemcileri bekleme moduna alacak bir ayakbağı da bulunmuyor. 8800 serisinde 16'lık bloklar halinde 8 grup paralel shader işlemcisi bulunuyor. Yani toplamda 128 adet yapıyor. Fabrika örneğimize dönersek, artık sınırlı sayıda kocaman robotlar yerine, gerektiğinde montaj gerektiğinde boya yapabilen çok sayıda küçük robotumuz bulunuyor. Küçük olmalarının dezavantajını gidermek içinse daha önce görülmemiş hızda çalışmaları sağlanıyor. Artık Nvidia kartlarında GPU hızı diye bir şey yok. GTX serisinde bulunan 128 paralel shader ünitesi 1350MHz hızında çalışıyor. GPU'nun geri kalanı, doku üniteleri vs, 575MHz'de çalışıyor.
Kartın en farklı özelliği bu. Ayırıcı özelliği ise elbette Directx 10 desteklemesi. DirectX 10 desteği ile shader üniteleri arasında bir ilişki yok önce onu söyleyeyim. Yani eski sistemle devam etselerdi de Directx X10 desteği sağlanabilirdi. Ama unifed shader mimarisi çok daha verimli olduğundan hem DirectX 9 hem de 10 için performans avantajı yaratıyor. DirectX 10'un 9'a göre iki temel getirisi var. Geometri shader da artık vertex ve pixel shader yanında yerini alıyor. Bunun özelliği artık GPU'ların sadece çizim ve kaplama yapan birimler olmaktan çıkıp, cisimlere müdahale de edebilir hale gelmesi. Normalde bu işi ancak CPU yapabiliyor. Ancak artık cisimlerin şeklini değiştirmek ya da parçalamak için gereken hesaplamları GPU da yapabilecek. Kısacası GPU'ya cisimlere müdahale etme özelliği geliyor. CPU'nun başından bir yük daha kalkacağı gibi, eskiden yük olmasın diye yapılmayan efektler kullanılabilecek.
DirectX 10'un bir diğer önemli getirisi ise işlemci bağımlılığını azaltması. Mevcut sürümde işlemciye çok fazla 'danışılıyor'. Şöyle düşünün. Bir hizmetçiniz var ve ona bir alışveriş listesi verdiniz. Siz de işinize bakıyorsunuz. Hizmetçi aldığı her üründen sonra size telefon edip rapor veriyor ve listedeki diğer ürünü almak için izin istiyor. Halbuki elinde her şey yazılı. Siz de sürekli gelen telefonlarla sürekli bölünüyorsunuz ve diğer işlerinizi bırakıp laf yetiştiriyorsunuz. İşte DirectX 9'a kadar olan durum bu. Son derece gereksiz CPU haberleşmeleri gerçekleşiyor. Bu da hem işlemciyi meşgul ediyor hem de yapılacak işin beklemesine sebep oluyor. DirectX 10 işlemciyi grafik işlerinden mümkün olduğunca uzak tutmaya çalışıyor diyebiliriz. En azından gereksiz bir iletişim olmuyor.
Geriye neler kaldı diye baktığımda bellek arabirimini görüyorum. GTX tam 768MB 1800MHz GDDR3 bellekle geliyor. Niye küsüratlı yapmışlar diyebilirsiniz. Aslında istemeyerek olan bir şey. Bellekler ve bant genişliği arasında bir bağlantı bulunuyor. 8800 GTS ile bellek bant egenişliği 384-bit oluyor. Bunu sağlamak için 12 adet 32-bit bellek kullanılıyor. 8800'de 6 adet 64-bit kontrolcü var. Yani her kontrolcüye iki adet 32-bit bellek düşüyor. GTS ise 640MB. İki bellek eksik. 10 bellek olması 32-bit ile çarpınca 320-bit bellek arabirimi yapıyor. Yani bir 64-bit kontrolcü devre dışı kalıyor.
Bunlar dışında Nvidia ATI'nin önde olduğu iki konuda durumunu kurtarıyor. Artık HDR ve FSAA aynı anda açılabiliyor. Ve anisotropic filtreleme özelliğinde görüntü kalitesi düşmüyor. Anti aliasing tarafında ise 16X gibi yüksek bir orana ulaşılabiliyor.
|
8800 GTX |
8800 GTS |
HD 2900 XT | |
| Üretim |
90 nanometre 681 milyon transistör |
90 nanometre 681 milyon transistör |
80 nanometre 720 milyon transistör |
| Çekirdek hızı |
575MHz |
500MHz |
740MHz |
| Paralel işlemci hızı |
1350MHz |
1200MHz |
740MHz |
| Paralel işlemci sayısı |
128 |
96 |
320 |
| Bellek hızı |
1800MHz |
1600MHz |
1650MHz |
| Bellek miktarı ve tipi |
768MB GDDR3 |
640/320MB GDDR3 |
512MB GDDR3 |
| Bellek arabirimi |
384-bit |
320-bit |
512-bit |
| ROP sayısı |
24 |
20 |
16 |
| Arabirim |
PCI Express |
PCI Express |
PCI Express |
| DirectX versiyonu |
9 ve10 |
9 ve 10 |
9 ve10 |
| Son kullanıcı fiyatı |
Ortalama 600$+KDV |
400/299$+KDV |
414$+KDV |
| TR'ye geliş tarihi |
Piyasada |
Piyasada |
Piyasada |
Yukarıdaki tabloda kartların kıyaslamalı özelliklerini görebilirsiniz
|
Gigabyte 8800 GTS |
|
| Üretim |
90 nanometre 681 milyon transistör |
| Çekirdek hızı |
500MHz |
| Paralel işlemci hızı |
1200MHz |
| Paralel işlemci sayısı |
96 |
| Bellek hızı |
1600MHz |
| Bellek miktarı ve tipi |
320MB GDDR3 |
| Bellek arabirimi |
320-bit |
| ROP sayısı |
20 |
| Arabirim |
PCI Express |
| DirectX versiyonu |
9 ve 10 |
| Son kullanıcı fiyatı |
361$+KDV |
| TR'ye geliş tarihi |
Piyasada |
Kart standart bir GTS. 500MHz GPU hızı ve 1600MHz bellek hızı var. Paralel işlemci hızı ise 1200MHz. Üst model GTX modelinden beş farkı var. GPU/Paralel işlemci hızı, paralel işlemci adedi, ROP sayısı, bellek miktarı ve bellek hızı. Performansı etkileyecek fark paralel işlemci adedi ve hızı. GTX 128 paralel işlemci ile gelirken, GTS 96 adet paralel işlemci içeriyor. İşlemciler GTX'te 1350MHz iken, GTS 1200MHz. Bellek hızı overclock ile giderilebilir. Bellek miktarı ise çok fark yaratıyor mu, bunu 640MB modelle kıyaslayınca göreceğiz. Ancak bahsettiğimiz paralel işlemci adedi yükseltilemez. Dolayısıyla GTX ile arada fark her zaman olacak. Zaten bizim cevabını aradığımız soru 640MB için 100$ ödemeye değer mi? Ve tabii 2900XT ile aradaki farkı da görmemiz gerekiyor. İki soruyu da cevaplayacağız.

Kart Nvidia'nın referans tasarımı. Soğutucusu da standart soğutucu.

Kart harici güç istiyor.

Kartın arkasında bellek yok. Kart SLI destekliyor.

Kartın TV çıkışı ve çift DVI çıkışı bulunuyor.

Kartın kutu içeriği çıkmadı içinden ama standart kartlarla gelen kablolar geliyordur. Ekstra bir şey çıkmaz. Oyun olarak ise Dawn of War verilmiş. Güzel bir oyun ama herhalde artık meraklıları bitirmiştir.
|
Test Sistemi |
|
Gigabyte P965 DS3 Gigabyte 8800GTS 320MB Samsung 160 GB SATA 7200 RPM Sabit Disk Windows Vista Ultimate 32-bit |
Sürücü olarak Nvidia için 163.11 kullandık. ATI için de 7.8 sürücüsünü kullandık.
Testlere geçmeden önce kartın overclock sonuçlarını da hemen vereyim zira sonuçlara onu da ekleidm.
|
Çekirdek Hızı |
Bellek Hızı |
|
| Gigabyte 8800GTS |
500MHz |
1600MHz |
| Gigabyte 8800 GTS OC |
650 MHz |
2000 MHz |
Kartı ciddi şekilde hızlandırdık. Ne kadar etkilediğini göreceğiz.
Lost Planet

Lost Planet DirectX 10 destekleyen ilk oyun. Ama sizi yanıltmasın DX10 grafikleri için Lost Planet baz alınamaz.
Lost Planet testi mağara ve kar bölümü olarak ikiye ayrılıyor. Mağarada yapay zeka ön planda. Haraket halinde çok nesne var. Bu nedenle mağara sonucu işlemciye bakıyor. Kar bölümü ise ekran kartı limitli. O yüzden kar sonuçlarına göre sıraladık sonuçları. Siz de ona odaklanın ama işlemci limitli testler de oyun esnasında karışlaşacağınız performansı gösterdiği için önemli.
Oyunun gölge detayı orta seviye idi. Onun dışında her şey en yüksek seviyede.


Nvidia oyun programına dahil olan oyun, Nvidia kartlarda daha iyi sonuç vermiş. Bellek miktarı fark yaratamamış. Oyunun grafik detayının çok ağır olmayışı nedeniyle saat hızı yüksek olan kart avantaj sağlıyor. O nedenle overclock, bellek miktarı artışından daha belirleyici bu oyunda. Sonuçta 2900XT ya da 8800GTS'si olanların dert edecek bir şeyi yok.
Call of Juarez

Call of Juarez bir vahşi batı oyunu. Outlaws'dan sonra umutla bakmışıtım ancak açıkçası aynı keyfi vermedi. Grafik açısındansa tatmin edici diyebilirim. Bizim kullandığımız test bir benchmark. Yani oyunun DX10 verisyonu gibi düşünmeyin. DX10 grafikleri var ve bunların neler olduğu anlatılıyor altyazılarla. DX10 kartınız yoksa bile bu linkten video olarak izleyebilirsiniz. 158MB. Eğer DX10 kartınız vasa buradan benchmark'ı indirebilirsiniz.
Testte tüm detaylar açıktı. Zaten fazla da bir ayar şansı vermiyor.

ATI oyun programına dahil olan oyunda 2900XT daha iyi sonuç vermiş. Bu oyunda da bellek miktarı bir şey değiştirmemiş GTS için. Shader performansı daha önemli.
Company of Heroes

Bu oyuna DX10 desteği son 1.7 yaması ile geldi. Yama sayfasına buradan ulaşabilrisiniz. Biraz karışık. Oyunu sıfırdan yükleyeceklere kolaylık olsun diye ben gerekli iki yamaya direkt link veriyorum. 1.0-1.4 yaması ve 1.4-1.7 yaması. Son yama ise 1.71. O da burada.
Eğer oyunun DX9 ve DX10 hali arasındaki farkı merak ediyorsanız bu linkten farkları gösteren videoyu indirebilirsiniz. 11MB.
Testte her detay en yüksek seviyedeydi.

Sıralamayı 1600×1200'e göre yaptım zira 1024×768 oynanabilrliğin üzerinde her kartta. Yüksek çözünürlükte tüm kartlar zorlanıyor. Yoğun sahnelerde gözle görülür yavaşlamaya tahammül ederseniz yüksek çözünürlükte oynayabilirsiniz yine de. Bu oyunda bellek miktarı fark yaratabilmiş. Özellikle de yüksek çözünürlükte. 100$'lık bir fark mı siz karar verin.
World in Conflict Demo

WiC bir strateji oyunu. Ancak gelmiş geçmiş en güzel grafikli oyunlardan biri olma yolunda stratejiler arasında. Directx 10 destekliyor ve Nvidia oyun programına dahil. Oyunda FSAA ve AF dışında her şeyi açtık. Demo çıktığında test sistemimizde P35 anakart vardı ancak FPS'yi değiştrecek bir katkısı yoktu. Testi en yeni Forceware 163.44 sürücüleri ve Catalyst'in Bioshock güncellemeli son sürümü ile yaptık.

Oyun bellek miktarından etkileniyor. Overclock pek fark yaratamamış. 2900XT, oyunun beta versiyonunda çok kötüydü ama demo belli ki elden geçmiş ve bu da ATI'ye yaramış. Aslında iki tarafla da akıcı bir oyun deneyimi alamadık her ne kadar ortalama 30FPS'yi görsek ya da yaklaşsak da. Oyunun patlama sahneleri hep 10 FPS altını gördü. Bizce birkaç detay kapanmadan tat vermez. Neyse ki oyunda tonla ayar var. Kesin ince ayar rehberleri çıkacaktır.
3D Mark 2006

ATI 3D Mark testinde başarılı. İyi optimize edilmiş demek ki. Overclock da ciddi puan artışı sağladı ancak bu da testin artık yetmediğine işaret ediyor. DX10 destekli 3D Mark çıkmalı.
Bu güncellemede gördük ki 640MB bellek, 320MB üzerine ciddi bir fark yaratamıyor. Yani esas kapışma 2900XT ile 320MB 8800GTS arasında. Fiyat farkına bakarsak en ucuz 2900XT 414$ iken, en ucuz 8800GTS 320MB 299$ civarı. Performans farkı 115$ edecek düzeyde değil. Zaten ATI'nin ucuz ama mantıklı DX10 çözümü üreteceğini biliyoruz ama yıl sonundan önce bunu beklemeyin. O zamana kadar 320MB 8800GTS orta-üst seviyede tercih edilen kart olmaya devam edecek. Ancak sonuçlar yine de sınır değerlerinde. Hem ATI hem Nvidia ancak bir sonraki nesil ekran kartlarında yüksek performans sunabilecek. Şimdi sadece DX10 altında 'kurtaran' bir performans ortaya koyuyorlar.
Video hızlandırma tarafında iki kart da saf dışı zira bu özellikler orta seviye kartlarda adam gibi destekleniyor. Zaten üst seviye ekran kartı alıyorsanız, en az 3GHz işlemciniz olmalı. Bu da video hızlandırma için ekran kartına olan ihtiyacı ortadan kaldırıyor. Yine de ATI, HDMI desteği tarafında üstün. Sesi de iletebiliyor.
Bu arada Nvidia'yı kutlamak lazım. Nerdeyse tüm hit oyunlara el koymuşlar. Crysis de Nvidia oyun programına dahil örneğin. Bunun faydası oyun çıkmadan önce yapılan testlerde, Nvidia'nın sürücülerinin oyuna daha yüksek bir oranda hazır olması ve bu sayede ATI'ye göre avantaj sağlaması. Lost Planet'ta ATI kartları çalışmamıştı bile. Ama ATI oyun çıkmadan önce sürücüleri yetiştirdi. Bir oyun çıkmadan sürücülerini güncelledikleri takdirde mesele yok. Ancak tabii yapılan ilk testlerde 'bakın Nvidia' nasıl da geçti' tarzı yorumlara neden oluyor bu durum. World in Concflict'in betasında ATI sürünüyordu. Ve bu testlerin çok azı sonradan güncelleniyor. ATI'nin oyunlar konusunda daha atak olması gerek.
Gigabyte'ın 8800GTS çözümü diğerlerinden farklı değil. Kart iyi değerlere overclock oldu. Standart olduğu için daha çok fiyat rekabetine göre tercih edilir hale gelecek. Teknofiyat'a sorduğumuzda 361$ olduğunu görüyoruz. Bulunabilirlik bilgisini de oradan alabilirsiniz. Gelecek raund 25 Eylül Crysis demosu!
gelecek roundun galibini şimdiden belirlemişsiniz aslın nvidia.ati hala multimedya üzerine ağırlık vererek kart üretiyor oyunlara ağırlık verse nvidia dan daha kaliteli akrtlar yapacağını tahmin ediyorum.bide ekran kartı üreticileri oyunlara neden böyle destek veriyorlar.bu konuyu bi el alırmısınız.bakıyoruz nvidia crysis,lost planet gibi oyunları kendi programına dahil etmiş atide ise ses yok.neden ortaklaşa olarak oyunları programlarına dahil etmiyorlar.öyle daha iyi olmazmı?
nvidia'nın çok büyük bir sorunu var alt+tab sorunu kimse sorunlu kart almıyor 100$'lık farkı verip sorunsuz kart alıyorlar 2900XT yani
320MB 8800GTS almaya karar veren biri 100$ fark veremiyor demektir. Yoksa zaten o farka 640MB olanı var. Ya da 2900XT var. Alt-tab meselesi her kartı etkileyen bir sorun olsa çözümü çok hızlı gelirdi. Bizim test ettiğimiz kartta bu sorun yok.
murat seni foruma da beklerim :D
bu arada eline sağlık
Hepsinde var yada yok ben 3 defa 8800gts değiştirdim hepsinde vardı alt+tab sorunu en sonunda 2900xt aldım o yüzden nvidia ya çokkkkkkkk sinirliyim
Bence Ati'nin en büyük eksisi paralel işlemci hızında. Baksanıza nvidia'ların birinin paralel işlemci hızı 1350MHz diğerinin 1200MHz ama ati'nin 740MHz. Ati'yi anlamak mümkün değil. Neden böyle düşük yaptılar. Umarım Ati de iyi kartlar çıkarmaya başlar da fiyatlar daha da çok düşer.
Alt-tab sorunu her kartda var malesef Nvidia sorunu kabul etti ama siz etmiyorsunuz:D
her kart derken 8800GTS tüm markalar için geçerli
aldığın markayı değiştirmeyi denedinmi yoksa gidip hep aynı markanın 8800 olan modelini alırsan tabikide sorun olur mesut kardeşim.murat beyin dediği gibi 8800gts de hepsinde sorun yok benim arkadaş sorunsuz kullanıyo onada bu modelden almıştık.şimdi bende almak istiyorum bu karttan vede alıcam boşa 100 dolar verecek halim yok o yüz dolarla gider biraz daha koyar 8800gts 640mb olanını alırım daha mantıklı bence.yada 100 dolara gider soğutucu falan yada en büyük ihtiyacım olan bir feel kasa alırım.parayı 2900xt ye yatırıp çöpe atacak halim yok.gerçekten abzı arkadaşların dediği gibi ati artık kabul etmek gerekki hala nvidia nın gerisinde hala paralel işlemci tarafında yavaşlar bazı artıları olsa bile
Evet aldığım kartlar hep aynı markaydı fakat araştırdım tüm markalarda aynı sorun varmış nvidia resmi açıklamasında belirtmiş alt+tab sorununu 8800gts 640mb olanı bende düşündüm fakat nvidia dan neler çektiğimi kimse bilmez açıkçası nvidia dan nefret ettim sırf o yüzden atiye döndüm gayet de memnun nvidia ya kocaman bir bannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
nefret etmene gerek yoktu ki bende kingston un bir flash diskini almıştım ve başıma gelmedik kalmamıştı bende nefret etmiştim ama sonra baktımki kingston gerçektende kullanıcıların büyük kısmını memnun edecek düzeyde.yani nvidia da öyle sen ne kadar nefret etsende nvidia yı kullananlar biliyor.sen şanssızmışsın o kadar yanlış zamanda yanlış yerden almışsın dır
1 değil 2 değil 3 kez olunca insan ister istemez nefret duyuyor dile kolay tam 1ay uğraştım durumumu siz düşünün yani bunlar neden oluyor bazı markalar kendini tekel zannedip sorunlu olduğunu bilebile ürünleri piyasaya sürüyorlar tüm bunların sebebi para hırsı tüketici olarak bunalar benim yorumlarım umarım benim düş düğüm durumlara kimse düşmez
bu arda 2900xt 3D Mark canavarı…skorları rakiplerine
göre çok iyi
Murat bey, inceleme çok güzel elinize sağlık.ROP, paralel işlemci,paralel işlemci hızı, arabirim gibi parametreleri ölçebilen bir program mı kullanıyorsunuz yoksa ürün speklerinde bu yer alıyor mu ?
merhaba arkadaşlar,ben elektronik tasarımcıyım.8800gts 320MB ekran kartı aldım.alır almaz kartın sorunlu olduğunun farkına vardım.kart işlem yapmadan bilgisayarı açınca 5 dakika içinde çok yüksek bir ısıya ulaşıyor.bu kabul edilemez bir değer,ekran kartını aldığım yere götürdüm bir sorun olmadığığını söylediler,iade almadılar bende paraya kıyıp ati2900xt aldım ve ısı farkı iki ekran kartı arasında variz bir şekilde,ati2900xt sorunsuz.
Yüksek ısı kaç dereceydi? Fan devri değişiyor muydu? Temiz sistem kurulumu yapmış mıydınız? 2900XT güç harcama kralı maalesef. O açıdan üstün bir kart değil.
Kimsenin üretici taraftarlığı yaptığını sanmıyorum 8800gts 320mb büyük sorunları olan bir kart ve bu sorunlar yeni sürücüyle aşılacak sorunlar değil
2900xt gerçek manada bir kart hakkını veriyor trznsistör sayısı çok fazla,güç çekmsi normal.önemli olan sistemin sorunsuz çalışması.biz bu akrtlara dünyanın parasını veriyoruz.neden istem dışı ısınsın.ısınan bir elektronik komponet belli bir süre sonra randımanını kaybeder,element yorgunluğu denen bir unsur var.sizin bunlardan haberiniz olmayabilir.ben oyun oynamıyorum kurduğum sistemin stabil çalışmasını istiyorum.bilgisayara fan takmak istemiyorum,fanında büyük zararları var.kasanın içini toz dolduruyor.tozun içinde bulunan tuz zerecikleri rutubetle birleşince iletken hale geliyor ve sisteme zarar veriyor.benim niyetim kimseyle tartışmak değil.insanları bilgilendirmek vatandaşlık görevim.aynı zamanda 8800 üreticiside hataları kabul etti sorunun yazılımla çözülmediğini sorunlu olduğunu kabullendiler.bu kartı almayanlar birdaha almak için düşünürler.SAYGILAR
Zaten sorun olmadığını söylemiyoruz. Her kart sorunlu değil diyoruz. Ama kutu üzerinden sorunlu sorunsuz ayrımı yapmak mümkün değil. Örneğin BIOS ile ilgili bir sorun varsa o BIOS'la üretilen tüm seri sorun çıkarır. Kartı 100 kere de değiştirseniz aynı sorunu yaşarsınız 100 kartla da. O yüzden sorun yaşamayanların bunları belirtmesi yerinde olur. Ben Gigabyte ile sorun yaşamadım. Tuhaf ısınma sorunları da yoktu.
Açıkçası ben de sürücüden değil de daha çok BIOS ile ilgili bir sorun olduğunu düşünüyorum. Sürücü olsa hepsi etkilenmeliydi. Muhtemelen belli bir tarihten sonra üretilen kartlarda sorun olmuyordur.
2900XT iyi bir kart. 8800GTS 640MB yerine ben onu tercih ederim her zaman. Ama 320MB ile fiyat rekabetine giremez. Zaten bu nedenle yılın sonunda yeni ekonomik kartları göreceğiz ATI'den.
bütün markaların kullandıkları kartlar aynı üretici tarafından veriliyor sadece üzerine farklı etiketler yapıştırılıyor.ben ilk önce MSI aldım,ardından leadtech vinfest aldım.ikisindede ısı çok yüksek.eğer firekans ayarlarını düşürürsen ısı belli oranda düşüyor.benim söylemek istediğim şu aynı,biraz kandırılıyoruz gibi geliyor bana ben 5 yıl önce aldığım bir ekran kartının frekanslarıyla aynı seviyeye çektim,ısı farkı %100 fazla bence siz ekran kartınızın soğutucusuna elinizle bir kontrol edin el yakacak kadar ısınıyor.ben donanımımda acaba sorunmu var diyip komple AMD sistem kurdum.değişen hiçbirşey olmadı.2900xt ekran kartındada sorun var istek dışında anakartın ses kartını iptal ediyor.onun dışında hiçbir problemi yok.gerçekten çok güç çekiyor.bana daha fazla güven verdi.
Kart çok ısınıyor. Soğutucusuna el değmiyor hepsi doğru. Ancak GPU sıcaklığını esas almamız gerekiyor. Bununla beraber 2D altında aşırı değerler olmaması gerekiyor. Size ilk mesajımda kaça çıktınız diye sormamın nedeni kıyas yapabilmekti. Bazıları mesela 50 dereceyi çok bulur. Çok deyince anlaşamıyoruz yani :)
Gigabyte örneği hala bende elimdeki işi bitirir bitirmez sıcaklıkları kontrol edeceğim. 2D altında bir süre çalıştırıp bakacağım buraya yazarım.
Bu arada 2900XT'yi savunmanıza gerek yok :) Kartın kötü olduğunu kimse söylemiyor. Benim itiraz noktam şu. 320MB 8800GTS'nin alternatifi 115$ daha pahalı olan bir ürün değildir. 320MB seçiyorsa biri, zaten bunu 640MB versiyonuna ya da 2900XT'ye gücü yetmediğinden yapıyor. Eğer bu sorun sadece 640MB kartta olsaydı o zaman diyecektik ki ya 320MB olana düşün ya da 2900XT alın 640 almayın.
Ama 320MB olanda sorun olunca iş değişiyor. Aynı fiyata alternatif yok. 115$ daha fazla verin 2900XT alın demek, 320MB 8800GTS tercih edenler için bir seçenek değil. İşin kötüsü 8800GTS altına düşünce de DX10'a elveda diyorsunuz. Ben kart alacaklara 2008'i bekleyin diyorum ama bazıları da hemen almak istiyor. O zaman 8800GTS riskine girmek durumundalar.
Olay bir rezalet tabii. Söz verdikleri sürede çözemediler. Çıkacak sürücü önce DX9 altında sorunları çözecek diyorlar bir de. DX10 çözümü sonra gelecekmiş. Sürücü sorunu olduğuna hala inanamıyorum mantıksız geliyor. Bizden bir şeylerin saklandığı kesin. Sorunsuz çalışan kartların nasıl sorun çıkarmadığı belli değil. Bekleyip göreceğiz. Rekabet olmayınca böyle oluyor.
Çok doğru ati biraz geride kaldı nvidia tekel olmaya doğru gidiyor umarım olmaz
Sparkle 8800 GTS 320 MB aldım kartta alt tab sorunu yok, fps değişmiyor.kart sıcaklığı 64 derece oyun oynayınca 70-71 civarı oluyor. Medal of Honor Airborne da full detay 1280-1024 60 fps alıyorum.Gayet güzel kart tavsiye ederim
hepsi aynı fabrikadan çıkmıyor mu nasıl oluyor da bazı markalarda sorun oluyor bazılarında olmuyor anlamış değilim ya bütün markalarda vardır sorun yada hiçbirinde yoktur xx marka alıp bir değişiklik mi yapıyor sanki tek yaptığı oc ve kendi fanını koymak her markada yapmıyor bunları nvidia'nın ne yaptığını anlamış değilim
Hepsi aynı fabrikadan çıksa bile aynı anda çıkmıyor ;) Sorun fark edildikten sonra üretilen kartların BIOS'ları güncelleniyor. Yani mesele kartın ne zaman üretildiği. Hata fark edildikten sonra mı önce mi?
BIOS güncellemesi anakartlardaki gibi kolay değil. Son kullanıcıya bırakılamayacak bir konu. O yüzden sürücü ile çözüyorlar. Son beta sürücüsünü kullanmak gerekiyor.
Murat bey,çok duyarlı bir gözlemcisiniz.Teşekkür ederim.SAYGILAR
1-2 ufak sorum olacak.
1)320MB 8800GTS in tek başına tükettiği max güç nedir ?
2)512MB 2900XT vs 640MB 8800GTS F/P olarak hangisi daha önde(Yüksek çözünürlüklerde) ?
bu kart şu anda ekim ayı için türk parası olarak ne kdr yaw ? 8800gts 320mb?
arkadaşlar geçenlerde msi8800gts320o/c aldım, fakat rainbowsix/vegas ta 30-32 fps gibi bi değer alıyorum 65-70 fps alanını duydum bi yerde yanlışlıkmı yapıyorum acaba??
bu kart şu anda ekim ayı için türk parası olarak ne kdr yaw ? 8800gts 320mb?