33 Mesaj »
Yazdır
Arkadaşına Gönder
Stereoskopik 3 boyut, bizim gözlerimizin üç boyutu algılama yöntemine yönelik, genel olarak birden fazla görüntünün kullanımıyla üç boyut etkisi vermeye yarayan yöntemler. Bunu gerçekleştirmenin farklı şekilleri var; bir tanesi de NVIDIA'nın stereoskopik 3 boyut gözlüğünü de içeren GeForce 3D Vision'ı. 3D Vision tek başına gözlük değil, bir verici ve bir monitör desteğini, sürücü yardımıyla kullanabilen bir "paket" ve incelemeye girmeden size rahatlıkla dört PC Labs editörü tarafından da "test edilip onaylandığını" söyleyebiliriz. :)
3D Vision'ı NVIDIA Türkiye'den yetkili isim Nusret Erturan'la bir söyleşi üzerine kendi deneyimlerimizi koyarak anlatıyoruz.
GeForce 3D Vision'a girmeden önce nasıl gördüğümüz hakkında biraz konuşalım. İnsan gözünün üç boyut görüşü uzaklık belirlemesiyle birebir ilgilidir. İki gözümüzün yerleşimi de buna uygun şekildedir. Yan bilgi olarak, av olacak hayvanların (örneğin kuşlar) gözlerinin genellikle kafalarının yanlarında olduğuna dikkat çekelim. Tavuklar bu yüzden araba kullanamazlar -tabii başka engelleri de var :). Öte yandan, çok daha geniş bir görüş açısıyla, neredeyse arkalarından yaklaşan tehlikeleri bile görüp erkenden kaçma olanağı edinirler. Avcı hayvanların gözleri ise kafalarının ön tarafındadır.
Bu iki ekran görüntüsünü sağ ve sol gözlerinize ayrı ayrı gösterirseniz üç boyutlu bir algı yakalayabilirsiniz.
Her neyse; iki gözümüzün biraz farklı görüntüler gördüğünü biliyorsunuz. Uzaklık algısı için gözlerimizden beynimize giden görüntü verisi işlenerek üç boyutlu, derinliği olan bir görüntü algılarız. Yani etrafımızdaki o üç boyutlu dünya, beynimizde sihirli şekilde oluşmaz. İki gözden gelen veri üzerinde beynin "hesaplamaları" sonucunda üç boyutlu görüntüyü algılarız. Temelde görme de bir algı unsurudur aslında; insan beyninin karmaşık yapısı ile çözülebilen ama bilgi işleme teknolojilerimizle henüz tam olarak çözemediğimiz pek çok problemi çözebilsek bir insan beyni değil, makinenin de "gördüğünü" söyleyebiliriz. Belki estetik duygusu olmayacaktır ama basit anlamda görme olarak, önünüzdeki kahve bardağının koordinatlarını A = {f(x), f(y), f(z)} gibi tanımlayabiliyorsanız o kahve bardağını bilgisayarınızın üç boyutlu olarak "gördüğünü" düşünebilirsiniz.
İki boyutlu görüntüler ise bizim kullandığımız iki boyutlu ortamlardaki her şeydir ve dolayısıyla bilgisayar ekranı da kağıttaki fotoğraf kadar iki boyutludur. Bu tür görüntülerde stereoskopik 3 boyut dışında üç boyut algısını hakkıyla vermek neredeyse olanaksızdır; tek bir görüntü vardır ve iki gözünüz de aynı şeyi görür. Dolayısıyla da beyniniz iki gözünüzden gelen veri yetersiz olduğu için üçüncü boyutu, derinliği hesaplayamaz. Bu durumda beyniniz, tek gözünüzü kapattığınız zaman gerçekleştirdiği, cisimlerin boylarını karşılaştırmak gibi "yedek" hesaplama yöntemlerine geri düşer. Bilgisayar ekranlarındaki üç boyut oyunlar da bunu kullanır zaten; uzaktaki bir araba ile aynısının yakında olanı arasındaki farkı, uzaktakini daha küçük çizmek gibi şekillerde aktarmaya çalışır.
Üç boyutlu algı yöntemleri de insanın iki gözünü kullanarak görme algısına yönelik çalışır. Çok yeni fikir değil; üç boyutlu sinema gibi uygulamaları zaten biliyorsunuzdur. Daha geniş bir kitlenin biliyor olabileceği üç boyut gösterimi olarak, zamanında "Jurassic Park" temalı dergiler gibilerinden hatırlayabileceğiniz, özel renklerde tasarlanmış resimlere biri kırmızı, öbürü yeşil gibi renklendirilmiş camlar/filtreler taşıyan gözlüklerle bakma yöntemini gösterebiliriz. Bu yöntemde gözlükteki renk filtreleri sayesinde her iki göz için baskın görüntü farklı oluyor ve görüntü de üç boyutluymuş gibi gözüküyordu. Elbette renklendirme büyük sorundu bunlarda; gerçek renklerle göremiyordunuz.
Bir diğer yöntem, ekrandaki görüntüyü çok hızlı değiştirerek ve buna özel gözlüklerle bakarak üç boyut algısı yaratmak. Eskiden yüksek tazeleme hızına sahip CRT monitörler üzerinde bu işi yapabiliyorduk. Ancak LCD'lerin yaygınlaşmasıyla bu teknoloji bir duraklama dönemine girmiş oldu. LCD monitörlerimizde ayarlayabildiğimiz tazeleme hızları 60 Hz gibi değerlerde ve bu da yöntemin işe yaramasının önüne geçiyor. LCD'lerde bu yöntemin dönüşü için ise 100-120 Hz tazeleme hızına sahip monitörlerin çıkışını beklemek zorunda kaldık.
NVIDIA'nın Geforce 3D Vision'ı da tam olarak bundan yararlanıyor. İhtiyaç duyulan alet-edevat şunlar:
Son madde oyunlar için geçerli değil, ona birazdan geliyoruz. NVIDIA'nın tekniği için "göz aldanması" diyebileceğimiz bir dizi etken sözkonusu. Aslında dikkat ettiğinizde bu işin prensipte çok büyük yeniliklere ihtiyaç duymadığını göreceksiniz; NVIDIA'nın sürücüleri dışında. Biz yine de baştan başlayalım.
Sinema gösterimi meselesinden, "görüntünün kalıcılığı" etkisini biliyor olmalısınız. Sinemada izlediğiniz film aslında saniyede 25 kare hızla oynayan bir fotoğraf dizisi gibi düşünülebilir. Belirli bir hareket dizisini tanımlayan bir grup fotoğrafı saniyede belli bir miktarı gösterme hızından yukarıda gösterirseniz insan gözü bunu kesintisiz bir hareketmiş gibi algılayacaktır.
Şimdi CRT monitörleri hatırlayın. Bu monitörlerde aslında ekranda bir görüntü sabit değil. Fotoğrafa bakıyor olsanız da ekrandaki görüntü aslında saniyede X kere tekrar çiziliyor ki bu saniyede-çizim-sayısı da "tazeleme hızı" ya da "tazeleme frekansı" demek. Bugün LCD'lerimizde alışık olduğumuz ekran boyutu ya da çözünürlüklerinde konforlu şekilde CRT monitör kullanmak için 85 Hz gibi tazeleme hızlarına çıkabilen monitörler kullanmak durumundaydık. Özellikle saniyede 60 tazelemenin (yani 60 Hz'in) altına düşen tazeleme hızlarında ekranda kırpışma etkisini görebiliyorduk; hatta uzun sürelerde düşük tazeleme hızlarında çalıştığımızda gözlerimizin telef olduğunu hatırlayanlarınız da çıkacaktır. :) Ancak yeterli tazeleme hızını yakaladığımızda, aslında ekranda görüntü defalarca çiziliyor olsa da biz onu durağan bir görüntü olarak algılıyoruz.
Şimdi birleştirelim bu bilgileri: Saniyede belirli sayıda kere tekrar çizilen görüntüyü gözümüz sabitmiş gibi algılıyor ve üç boyut görüş de iki gözden gelen verinin beyinde birleştirilmesi. Peki biz her iki göze ayrı ayrı, gözün farkedemeyeceği kadar hızlı şekilde tazelenen iki görüntü göstersek ve bunlar da "stereoskopik 3D" mantığında, üç boyut oluşturacak şekilde farklı görüntüler olsa? Fikri kapmış olmalısınız.
120 Hz monitör bunu sağlıyor. Aslında yapılan şey iki görüntünün dönüşümlü olarak saniyede 60'ar kez gösterilmesi. Her iki göz için de ayrı ayrı görüntü, her ikisi için de farkedemeyecekleri kadar hızlı şekilde dönüşümlü olarak gösteriliyor. Şimdi ihtiyacımız olan, sol gözün görmesi gerekeni sağ gözün, sağ gözün görmesi gerekeni de sol gözün görmesini engellemek. Bir başka deyişle tam sol gözün görmesi gereken görüntü ekrandayken sağ göz kapalı, tam sağ gözün görmesi gereken görüntü ekrandayken de sol gözün kapalı olması gerekiyor.

3D Vision gözlükleri de tam burada devreye giriyor. Gözlükler temelde LCD "filtreler" gibi çalışıyor. İstediğiniz zaman ışık (dolayısıyla görüntü) almayacak şekilde kapatabiliyor ve istediğiniz zaman da saydam hale getirebiliyorsunuz. Bunu da senkronize ettiğinizde iki göz ayrı ayrı, sabit birer görüntü görüyor. Senkronizasyon işini de tahmin ettiğiniz üzere sürücü sağlıyor.
Şimdi toparlayabiliriz:
Bu teknik elbette prensipte NVIDIA'ya ait sayılmaz. Ancak NVIDIA'nın çok önemli bir avantajı var: Sürücüleri de onlar üretiyor. Yani başkası yapsaydı bu iş için sürücüyü de kullanarak "etrafından dolaşması" gerekecekti. NVIDIA ise istediği kadar alt seviyeye girebiliyor.
NVIDIA'nın bu avantajı hız ya da uyumluluk gibi meselelerde öne çıkıyor görünebilir ama esasında çok daha önemli bir şeyi yapabilmesini sağlıyor: Oyunların çok büyük ekstra çabalara girilmeden üç boyutlu olarak gösterilebilmesi. Teknik detayları saklıyor olsalar da şunu biliyoruz: Z, yani derinlik bilgisini sürücü üzerinden çıkarabiliyorlar. Derinlik bilgisi oyunlarda zaten kullanılan bir bilgi; ekran kartınız örneğin öndeki bir cismin arkasında kalan bir bölgeyi tekrar hesaplayıp çizmek zorunda kalmamak (ve böylece performanstan kazanmak) için ekranda görülen cisimlerin derinlik bilgilerini kullanıyor. NVIDIA'ya da bu bilgiyi sürücü üzerinden dışarı çıkarmak ve üç boyut görünümünde gerekli olan ikinci görüntüyü oluşturmak kalıyor.
Söylediğimiz kadar kolay olmayabilir tabii. :)
Bu da belli bir dereceye kadar oyunlarda 3D Vision ile üç boyut yakalamak için oyunun özel tasarlanmış olmasının gerekmemesi anlamına geliyor. Fotoğraf ve videolar için bu tam geçerli değil; stereoskopik kameralarla özel çekim tekniklerinin kullanılması gerekiyor onlar için. Ayrıca üç boyut gösterimini de NVIDIA tarafından sağlanan yazılımlar gerçekleştiriyor. Oyunlarda ise tak-çalıştır kadar kolay.
Merak ettigim seyler son gunlerde teker teker onume geliyorlar Tesekkurler PCLABS
Yayginlasip fiyatlar dustugu zaman cogu kisinin sahip olacagi guzel bir 3D gelisme.
Benim en cok merak ettigim gozlerin ve hatta beyinin herhangi bir yan etkiye maruz kalip kalmadiklari.. Gozlugun calisma prensipleri ister istemez insanin kafasinda soru isaretleri birakiyor. Uzun sureli kullanimlar sonrasi acaba sorun cikarirmi sorusuna takildigimi soylemeliyim..
Nvidia'nın bu konuyla iligli güvenilir bir yerden rapor alması gerek bence. Ama denedim gördüm çok başarılı.
ben bunu aylar öncesinden bangır bangır bağırdım kimse dinlemedi bu sete gerek duymadan rahatlıkla yapabilirsiniz diye.
nasıl yapılır ozman
daha yeni t240 aldım. monitör yenileme işi olmasa alırdım bu aletten. yazı ve röportaj çok iyi olmuş, teşekkürler.
Saatlerce oyun oynayan benim gibi insanlar için biraz göz rahatsızlıklarına davetiye çıkarır gibi gözüküyor. Zaten saatlerce oyun oynamayan birisi bunu alıp ne yapsın. Birde böyle 3 boyutlu oyun oynamaya alışılınca bunlarsız oyun da oynanmaz. En iyisi almamak.
Sevgili Emirhan Döngel,
"Bu iki ekran görüntüsünü sağ ve sol gözlerinize ayrı ayrı gösterirseniz üç boyutlu bir algı yakalayabilirsiniz"
Uygulamanın ayrıntılı prospektüsünü verirseniz çok güzel olur zira, aç-kapa gözümü kapatırken; bulanılıktan acayip tri-d bakmaya başladım :)
Aman hocam. :)
Ben bu şaşı-bak-şaşır'larda öyle oluyordum. Bunda olmadı. Yalnız derinliği aşırı artırdım bir ara, o zaman bir tri-di olmadım değil. :)
"Şaşı bak şaşır" ile bakılınca derinliği hissedilebiliyor.
Ben yaptım ondan biliyorum :D
O kasaya o ekran kartını nasıl sığdırdınız aynıları bende var ben kasayı kesmek zorund kaldım
At gözlüklerini çıkaracağız bu durumda :)))
Yakında Aticiler "Nvdia gözlükleriyle" bakma diye atasözü çıkarırlar gibi geliyor bana..
Anlatacağım her ne kadar Nvidia nın 3D siyle ilgili olmasada Konumuz 3d yle ilgili olduğu için anlatıyorum.
Ben 3D konusuna oldukça meraklı ve 3D olarak sinemaya gelen filmleri kaçırmayan birisiyim.
D&R mağazalarında şu anda satılan National Geograpchic' in "Deniz Canavarları 3D" adlı dvd e blueray olarak satılan ve 3D olarak lanse edilen ve içinde kartondan 4 adet 3D gözlüğün olduğu belgeselini aldım ve seyrettim. Sayın forum okuyucuları ben hayatımda bu kadar kötü bir 3D örneği gördüm. 10 dakika bile izlemeye tahammül edemedim. 3D yle alakası olmayan bir pazarlama tuzağı.
Sinemeda seyrettiğim 3D filmlerin başarısının yanından bile geçemiyor. Kırmızı mavi gölgelerin olduğu göz yoran bir saçma görüntü. Belgeseli 3D'siz normal dvd olarak izledim. Alacak arkadaşlar benim gibi 3D için alcaklarsa üründen uzak dursunlar, ancak 3d siz normal belgesel olarak izleyeceklerse paketin içinden normal 3d'siz dvd de çıkıyor.
Böyle kötü bir deneyimden sonra editörümüzün nvidia nın 3D başarısını onaylaması sevindirici.
Anaglyph tipi olanlardan mıydı?
http://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_image
Saat dilimi farkindan dolayi yorumlarim hep gec kalmis oluyor ama olsun, bundan sonra okuyacaklar icin biraz katki yapmak istiyorum.
Nusret bey'in soylediklerinde, eksik yanlis bazi noktalar var:
1. NVIDIA bu stereoscopic 3D'yi ilk ticarilestiren firma degil. Olamaz da. Asagi yukari hepimiz sinema salonlarinda 3Boyutlu filmler izlemisizdir. Orada yapilan sey bu sistemin yaptiginin aynisi. Orada taktigimiz gozlukler de ayni sekilde calisiyor.
Evimde, bir kutuda bir LCD shutter gozluk duruyor (oyle deniyor bu gozluklere). Muhtemelen en az 5 yil once almisimdir. e-Dimensional isimli bir firmanin urunu.
http://www.edimensional.com/product_info.php?cPath=21&products_id=28
(Burada gorulen cihazi 100$'e alabiliyoruz, gozluk ve senkronizasyon modulu birlikte. Kablolu gozluk ise sadece 70$)
Ayni mantikla calisiyor. Elektronik kismi ekran kartinin D-Sub cikisina takiliyor ve buradan bir gozluk kablosu ve disi bir D-Sub'a cikti veriyor. Bu kismin yaptigi is tazeleme oranini fark ederek gozluge senkronizasyon sinyallerini gondermek.
Neden kutuda duruyor derseniz bendeki model LCD ekranlarla calismiyor. Nedeni de kullanilan polarizasyon. (LCD ekranlardan cikan goruntu de polarize, gozlukte kullanilan LCD'lerin buna gore tasarlanmis olmasi gerekiyor). e-Dimensional'in simdki modelleri LCD ile calisiyr. Birkac ay once bir projeoktorle calistirmistim gozlugu. Pek eglenceli. Ama projektorum bozuldu.
2. Frame rate olayi: Nusret bey, pek de fazla fark etmez demis ama, yazida da bahsedildigi uzere, her goruntu sag ve sol goz icin ayri ayri 'render' ediliyor. Yani teoride frame rate'imiz yariya dusmeli. Pratikte, bazi optimizasyonlar ile (mesela cok uzaktaki objelerin goruntusu, iki goz icin cok benzer olacagi icin bir defa render etmek yeterli olabilir) performans artirilabilir. Ama kesinlikle frame rate onemli olcude dusecektir. Belki PCLabs bir test yapar.
3. 3D Rendering teknolojisi acisindan ele alindidinda da, bu islemin, derinlik (z), z-buffer veya texture ile hic alakasi yok. 3D goruntunun olusturulma prensibi, 3 boyutlu bir dunyada (her noktanin tam 3.boyutlu koordinatinin bilindigi bir dunya), gozlemcinin kafasinin oldugu noktada ve baktigi yonde bir fotograf ceksek nasil gorunurdu sorusunun cevabi. Stereo goruntu olusturmak icin bu soru soyle soruluyor. Bu noktanin birazcik solundan ve birazcik sagindan nasil gorunurdu bu sahne? (Sag-sol eksenini kafamizin oryantasyonu belirliyor). Boylece iki farkli goruntu olusuyor ve bunlar sirayla sag ve sola (veya sol ve saga :) veriliyor.
3-D goruntuyu herkes evinde deneyebilir. Fotograf makinenizi alin. Varsa manuel moda getirerek cekim ayarlarini sabitleyin. (Ayni enstantane, ISO, diyafram vs. boylece iksi de ayni miktarda isik alacak). Tercihen yakinli uzakli objelerin oldugu bir fotograf cekin. Sonra kameranin yonunu degistirmeden biraz saga veya sola alip tekrar cekin. Bu iki goruntuyu ekranda yan yana koyup sasi bakip sasirin. Bu deneyi 60Hz ekranda yapabilirsiniz :)
NVIDIA bu 'marjinal' teknolojiyi anaakima getirmeyi basarirsa guzel bir gelisme olacaktir. Ama teoride ATI kartlarla da calisir boyle sistemler. Surucu destegi 3. kisiler saglayabiliyor (bkz. e-dimensional)
Sizin yorum aynı zamanda spam'e düşmüş niyeyse, yeni gördüm çıkardım. :) Elinize sağlık.
Sizin gözlük sanırım polarize filtre olanlardan. Yoksa polarizasyonla ilgili olmamalıydı bir shutter glass. Bahsettiğiniz yeni modeller ise LCD "Shutter" tipi gibi görünüyor.
NVIDIA benim gördüğüm hiçbir yerde detaylardan bahsetmemiş olsa da derinlik bilgisini bir hesaplama için kullanıyor olabilirler. En büyük avantaj olarak NVIDIA'nın sürücüde istediği kadar derine inmesini saymıştım. :) Sizin eDimensional gibi üçüncü partiler, bir tür "wrapper" yazılımı kullanmak zorunda kalıyorlar. Tabii uyum ve performans konusunda fikrim yok sizin model üzerine; o yüzden farklarla ilgili yorum yapamam.
Herhalde e-dimensional'in linkini verdigim icin spam'e dusmustur. Cikardiginiz icin tesekkurler :)
Benim gozluk de LCD shutter aslinda. Fakat polarizasyonu LCD monitorlere gore yapilmamis.
Tum LCD'ler polarize filtreler ile calisiyor. Bu gozluklerde kullanilanlar da dahil…
O esnada orada olan şanslı kişilerden biriydim ben de (geçerken uğradık durumuydu gerçi bizimki:P) ve gerçekten de çok tatlı birşey. Oyun oynamayan insanın da oynayası geliyor :D
gözlüklüler napacak peki? Nvdia gözlüklülere "gidin lens takın" demiş galiba…
Gözlük üstüne takarak da kullanabiliyoruz. Ben öyle kullandım ;)
Bunun için kanıt olabilecek fotoğraflar var ama kendimi afişe etmek istemiyorum. :)
Röportaj sırasında ofisi basıp deneyenlerden brisi de bendim. Kesinlikle oyun konusundan inanılmaz bir deneyim sunuyor.
Sadece ve sadece, gözlük fiyatlarının makul seviyelere gelmesi lazım.
Tek gözümüzü kapatsak 60Hz'de oyun oynayamaz mıyız? :P
Hatta iki gözünü kapatıp iyi bir çocuk olursan şirinleri bile görebilirsin.
60 hz'de sonuç çok mu kötü acaba? varolan monitörle (t240 veya benzeri 60 hz lcd) bu cihazdan alıp taksak hiç mi işe yaramaz?
Mantık IMAX film gösterim mantığı ile aynı aslında birçok kişi tazeleme hızı düşük olsada fark etmiyor.Zaten IMAX de bile nadiren bu titremeyi fark eden oluyormuş (Ben ve yanıdaki arkadaşlar o nadirlerdendi :D)
120Hz tazeleme hızı olan mönitörlerle bazı büyükşehilerde olan(Bursada yok :),olanda çakma IMAX) RealD sinemalardaki kadar problemsiz olmasada (RealD de 144 Hz) sıkıntı oluşturmayacağını düşünüyorum.
http://en.wikipedia.org/wiki/RealD_Cinema
Işık polarizasyonun değişimi olduğu RealD tipi gösterimlerde gözlük senkronizasyon gerektirmeyen sadece ters polarize iki adet filtreden oluşuyor.
Yüksek tarama hızlarında biz bu değişimin farkında olamıyoruz ama beyin fark ediyor.(Reklam vermek için güzel zamanlar..)
Bir ara Pclabs sın bir incelemesinde araya 1-2 kare giren çizgi film karakterini az sayıda kişi fark etmişti mesela.
Emirhan Bey bir yardımcı olsanız, 85Hz'de bu gözlüğü kullanmanın bir yolu yok mudur? :) Veya monitöre hızaşırtma uygulasak? :) Tam da alacağım monitöre kesin karar verdiğim bir zamanda geldi bu inceleme.
E-dimensional'ın eski bir modelini deneme imkanı bulmuştum, biraz driver uğraşından sonra Nvidia'nın test ekranında herşeyi sorunsuz gördüm ancak test ettiğim güncel oyunlarda problem çıkıyor; görüntü bozuluyor veya oyun hata vererek kapanıyordu. Guru3D.com forumlarında bu gözlüklerle ilgili ayrı bir başlık var, konuya ilgi duyan arkadaşlar varsa oraları bir kurcalayabilir.
geforce 256 ım ile p3 zamanında buna benzer kablo ile bağlanan bir gözlük vermişlerdi hatırlıyorum da, hala da duruyor kendisi, half life oynarken iyi güzel hoştu ama çok kötü baş ağrısı yapıyordu 1-2 saat kullandıktan sonra bunun benzer etkileri var mı acaba, ya da 120 hz desteği bunun önüne geçebilecek mi?
120hz ile bunun önüne geçiyorlar tabii ve eskisi gibi değil kesinlikle. Sizin bahsettiğiniz dönemlerde ben de kullanmıştım o gözlükleri, kesinlikle ciddi baş ağrısı yapıyordu.Şu anki gözlük ve monitörlerle o kadar uzun oynama fırsatım olmadı ancak eskisiyle arasında çok ciddi farklar olduğu kesin.
Ben bunu aylar öncesinde 10 liralık gözlüklerle yapabilirsiniz ben kullanıyorum dediğimde başta yalçın bahadır olmak üzeere bir çok kişi olmaz demişiti ! Demekki oluyormuş!!!!!!!!!
İyi de sevgili healsiafn, onunla bu aynı değil ki? :)
Sinemadakilerden mi bahsediyorsun? Onlar polarizasyonu kullanıyorlar. Çok sayıda kullanıcı bir kere izleyeceği için de geri dönüştürülebilir ve ucuz malzeme önemli.
Bu tiplerde -"shutter glass" deniyor- gözlük "camları" sıvı kristal; açılıp kapanıyor. Görüntünün polarizasyonuyla oynanmıyor. Bu yüzden, 10 liralık gözlükle bu teknik kullanılmaz (tabii shutter glass'lar 10 Liraya düşmezse :)).
hayır sinemadakini demiyorum . nvidianın stereoscopik driverını kurduktan sonra bi arkadaşımın aracılığıyla kaliteli kırmızı-mavi olan gözlükten aldım ve oyunlarda tam anlamıyla derinliği yakalayabildim. hatta burnout paradise oyununda muhteşem eğlendim. ben sadece denemek isteyenlere 10 liraylada o zevki tadabileceklerini sdöylüyorum.
guzel bır tanıtım ınceleme olmus ılgınc gercekten yakında sanallasacaz tak gozlugu teknolojıyı kullan , bunu gozlerıne takıp kulanan bırı olmak ısterdım cok gecekcı goruntu algılaması saglar , pclabsta sponsor baglantılı hedıye cekılısı olabılırmı acaba :D
Baştan biraz ilgimi çekti ama sonra niyeyse gereksiz geldi.
Gerçi denesem belki farklı düşünürüm ama nihayetinde birazcık para tuzağı olmuş bu durum.
İlerde bu teknoloji dahada gelişince belki, daha fazla ilgi çekici olabilir ama şuan için bana gereksiz geliyor.
Bence NVDIA firması ATI ile olan ekran kartı savaşında giderek geriye düştüğü için bu alet ile arayı kapamak istiyor.