Crysis 2'nin DirectX 11 güncellemesi geldi haberini yapmıştık. Ayrıca yüksek kaliteli kaplamalar da gelmişti. Şimdi DirectX 11 ve yüksek kaliteli kaplamalarla neler geldi ona bir bakıyoruz.
Niye DirectX 11 sonradan geldi?
Öncelikle "niye bu DirectX 11 baştan gelmedi de bizi tekrar yoruyorsunuz?" sorusuna Crytek'ten resmi olarak almadığımız yanıtı verelim. :) Crysis 2, orijinal Crysis oyunun aksine çok platformlu olarak çıktı. Yani Crysis 2 sadece PC'ye özgü bir oyun değildi; aynı anda konsollara da geldi. Verilen açıklamalardan bir tanesi "her üç platforma aynı anda çıkarabilmek için yeterli zaman yoktu" şeklinde. Üç platformun ortak özelliği DirectX 9 döneminden grafik yongalarına sahip olmaları. Tabii başka tahminler de var (mesela, DX11 çıksaydı insanlar konsol sürümüyle karşılaştırıp konsol sürümünün kötü göründüğü sonucuna varacaklardı gibi) ama bunlar bugünün konusu değil. :) Sonuçta "üç platform için çıkarmayı başardıktan sonra geliştiricilerin PC versiyonuna yoğunlaşmak için vakitleri oldu" deniyor.
Yamayla birlikte bir de yüksek kaliteli kaplama paketi geliyor. Aslında DirectX 11 yaması 545 MB iken bu yüksek kaliteli kaplama güncellemesi 1.65 GB gibi bir indirme boyutuna sahip. Bunun nedeni de yine konsollarla ilgili. PC'lerimizdeki orta düzey ekran kartlarının 1 GB bellek taşıması normal geliyor bize ama oyun konsolları bunun yarısı, hatta dörtte biri kadar bellek taşıyabiliyor. Bu da tabii oyunun orijinalinin konsolda çalışması için kırpılmasını gerektirmişti. Şimdi olması gerektiği gibi geliyor.
Bugünkü DirectX 11 ve yüksek kalite kaplama güncellemeleriyle neler geliyor?
Uzun bir liste var. GeForce.com'un konuyu detaylarıyla ele alan yazısı iyi bir kaynak. Biz de bunu kaynak olarak kullanıyoruz. Kendi deneyimlerimizle elde ettiğimiz sonuçlardan daha sonra bahsedeceğiz. Güncelleme toplamda 2 GB'ın üzerinde malum. :)
Tessellation
Tessellation DirectX 11'in en çok bilinen özelliklerinden biri. Tessellation'dan burada bahsetmiştik. Crysis'e gelen DirectX 11 güncellemesi ile Tessellation desteği de geliyor.
Resme tıklarsanız hareketli GIF biçeminde büyük halini göreceksiniz. Tessellation açık (ON) ve kapalı (OFF) şeklinde değişen görüntüde farkları net olarak görebilirsiniz. Yakın bölgede tessellation etkisi belirginken uzak tarafta tessellation bir değişiklik getirmiyor.
Tessellation grafik kartlarını epeyce zorlayan bir işlem. Özellikle AMD kartlarda genel olarak yüksek seviye tessellation'dan epeyce etkilenme var; Unigine Heaven testlerimizde Tessellation'ı en yüksek seviyeye çıkardığımızda hesaplanabilen kare oranları geri kalan ayarlar aynı olduğunda yarıdan daha azına iniyor -yani, tessellation yokken 100 fps veren (rakamları sallayabileceğimiz varsayımsal) bir kart, tessellation en üst seviyeye çıkarıldığında 40 fps dolayına düşebiliyor. NVIDIA tarafında durum birazcık daha iyi. DirectX 11 tessellation seviyesinin ayarlanabilmesini öngörüyor.
Crytek tessellation konusunda geliştirme aşamasında uygun her şeyin tessellation uygulanabilecek şekilde hazırlamak gibi bir yöntem kullanmış. Daha sonra grafik sanatçıları sahneye göre hangi seviyede nelerin tessellation'a tabi tutulacağını belirlemiş. Örneğin arkaplandaki bir detaydan ibaret olan nesneler tessellation'a tabi tutulmayabiliyor ama önplandakiler tutulabiliyor.
Crysis 2'de tessellation "uyarlanabilir" şekilde gerçeklenmiş. Tessellation ile daha gerçekçi hale getirilebilecek ama çok uzaktaki bir cisme tessellation uygulanmasının bir anlamı yok, bu yüzden uzaktaki bir cisim tessellation'la çizilmiyor. Ancak bu cisme yakınsanız tessellation uygulanıyor. Bu sayede tessellation ile gerçekçiliğe daha fazla yaklaşırken ekran kartı performansından kaynaklı yavaşlamalardan kaçınılmaya çalışılmış. Tabii bu durum ekran kartına göre değişiklik gösterecektir.
Crytek'in uygulamasında bu iş Hull Shader ve Domain Shader'lar aracılığıyla yapılıyor. Hull Shader önce sahnedeki detay için gerekli tessellation çarpanlarını hesaplıyor. Yukarıdaki örnek bunun eseri büyük oranda. Bir nevi "adaptif tessellation" olarak tarif etmiş kaynağımız. Sonra Domain Shader'lar devreye giriyor ve detayları oluşturuyor. Domain Shader aynı zamanda displacement map işlevini de gerçekleştiriyor. Displacement map "girintili çıkıntılı" yüzeyleri gerçekçi oluşturma konusunda avantajlı bir yöntem. Bir yüzey ve üzerindeki çıkıntıları düşünün; displacement map ile bu çıkıntıların yüksekliği (başka detaylarla birlikte) veriliyor. Böylece bellek kullanımında çok fazla artış olmadan detay seviyesi artırılmış.
Yine resme tıklarsanız Off ve On olarak iki farklı durumun dönüşümlü gösterildiği hareketli GIF resmine gideceksiniz. Bu duvar gibi durumlar herhalde tessellation'ın en çok hissedileceği alanlar.
Crytek yine "güncel GPU'ların birkaç yıl geride" olduğunu düşünüyor. :) Bu bir gerçek aslında, bugünün en güçlü GPU'ları bile bir oyundaki her şeyin tessellation'a tabi tutulması için yetersiz. Dolayısıyla en çok farkettireceği yerlerde kullanmışlar. Yukarıdaki resimde bunu görüyorsunuz. Tessellation'a tabi tutulmuş alanlar ve olmayanlar.
Su ve deniz geliştirmeleri
Crysis 2'nin DirectX 9 versiyonunda da çok hoş grafikler olmakla birlikte yeni güncelleme bunları bir adım daha öteye taşıyor. Su da tessellation'dan nasibini alıyor.
Merminin girdiği su kütlesinden yükselen su merminin etkisinin hesaplanması ve buna uygun şekilde bir displacement map kullanımıyla gerçekçi şekilde gösteriliyor. Etrafa yayılan dalgalanmalara da dikkat. Crytek bunun için fizik hesaplama motorunda da geliştirmelere gitmiş.
Sudaki dalgaların miktarı da artırılmış. Dalgalar Fast Fourier Transform (FFT) adı verilen bir matematiksel hesaplama yöntemi ile hesaplanıyor. Bu yöntem ayrık Fourier dönüşümlerini bilgisayarla hesaplama için algoritmaları içeriyor. Su kütlelerinin çevrelerindeki cisimlerle etkileşimlerini de geliştirmişler. Ayrıca suyüzünün altının aydınlanması konusunda da gelişmeler var. Etkinin pek belirgin olmadığı belirtiliyor ama gelecekte çok etkin olacak "Yüzey altı dağılma" için ön çalışmalar anlamına geliyor.
Bir de sudaki köpükler eklenmiş ama bunları yamayı indirip kurabildiğimiz zaman paylaşacağız. :)
Gerçek Zamanlı Lokal Yansımalar
Yansımalar eskiden beri uygulaması zor öğeler. Eski teknikler düşük kaliteli ve genel olarak düzlemsel yansımalar üretiyordu. Crysis 2 DirectX 11 Ray-Traced HDR yansımalara yakınsıyor. Ray Tracing yüksek işlem gücü gerektiriyor. Ancak kullanılan yaklaşım yöntemi performansa çok darbe vurmadan yansımaları gerçekleştiriyor.
Gerçek zamanlı yansımalar diğer yüzeylerden de yansıma sağlayabiliyorlar. Tahmin edebileceğiniz üzere resme tıklarsanız eski ve yeni halini karşılaştıran hareketli haline ulaşacaksınız. :)
Parallax Occlusion Mapping
Parallax, gözlemci hareket ettikçe gözlemlenen cismin hareket ediyor gibi görünmesi şeklinde (çok çok) kabaca açıklanabilir. Arabayla bir ağacın yanından geçerken gözlemlediğiniz hareket gibi. Parallax occlusion mapping ise piksellerin oyuncunun, yani "gözlemcinin" konumuna göre düzenlenmesi. Aşağıdaki ekran görüntüsünde tekerlek izlerine bakın.
Tabii ki ideal bir ortamda her şey tessellation'a tabi tutulsun isteriz ama bu mümkün değil. Dolayısıyla bazı etkileri yaratmak için tessellation dışında yöntemleri kulanılıyor. POM da bunlardan biri. Her açıdan etkili değil ama yukarıdaki gibi sahnelerde gayet gerçekçi görüntüler sağlayabiliyor.
Değişken yoğunluklu gölgeler
Bunun için başka Türkçe tanım biliyorsanız söyleyin. :) Ana fikir, gölgenin sahibi olan cisimden uzaklaştıkça gölge yoğunluklarının azalması. Aşağıdaki ekran görüntüsüne tıklayıp, sahnede gördüğünüz gölgeleri inceleyin.
Resimde ağacın gölgesi özellikle ağaçtan uzaklaştıkça daha bulanık hale geliyor. Kamyonun ve ambulansın gölgesi ise gayet net çünkü kendilerini oluşturan cisimlere çok yakınlar. Bu yine daha gerçekçi bir görüntü sağlıyor.
Tam çözünürlük motion blur
Motion Blur geri geldi. Yeni DirectX motion blur uygulamasında daha keskin bir "motion blur" uygulanıyor; yani karakterin kafasını çevirdiğiniz zaman arkaplandaki görüntülerin bulanıklaşması. Bu arada silahın etrafındaki bulaşmalar da artık yok.
Motion blur aynı zamanda parçacık bulanıklaştırma olarak da işliyor.
Daha hızlı hareket eden cisimler daha fazla bulanıklaştırılıyor. Aynı zamanda parçacıkları gölgelendirilmeleri de gerçekçiliğe katkıda bulunuyor.
Screen Space Directional Occlusion
Screen Space Directional Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) efektinin geliştirilmiş hali. SSAO'yu hatırlarsanız piksellerin etrafındaki diğer piksellerden (dolayısıyla bu piksellerin ait olduğu cisimlerden) etkilenen bir aydınlatmaydı kabaca. SSAO renk gerçekçiliğine ciddi katkıda bulunuyor olsa da işleyişi gereği her zaman doğru çalışmıyordu; yapılan iş pikselin etrafındaki rastgele bir piksel grubunu hesaba katarak pikseli ışıklamaktı. Varsayım noktaların etrafındaki cisimlerden yansıyan ışınlardan da etkilenmesi. SSDO bunu daha da geliştiriyor.
SSDO'da hesaplanacak piksel için ertafındaki piksellerden yansıyan ışığın yanısıra bu ışığın yönü de dikkate alınıyor. Yine ekran görüntüsüne tıklarsanız büyük ve animasyonlu haline bakıp karşılaştırabilirsiniz.
Alan derinliği
Alan derinliği, bir sahnede net görülen alan. Bulanık görülen yerler alan derinliğinin dışında kalıyor. Makro fotoğrafları ya da sinema filmlerindeki dramatik sahneleri düşünebilirsiniz. Normalde arkaplanda flu görünen alanlar için daha ufak render edilmiş bir resim koyulup büyütülür; böylece bulanık görünür. Bunu düşük çözünürlüklü bir resmi büyük ekrana "yaymak" gibi düşünebilirsiniz. Her ne kadar az çok işe yarıyor olsa da bu sefer arkaplanda "piksellenmiş", bloklar halinde görünen bir görüntü ya da fazla kırıklı çizgiler görebiliyorsunuz.
Crysis'in Bokeh filtre uygulaması bu alanda geliştirme sağlamakla birlikte, öyle görünüyor ki Crytek bunu pek yeterli bulmuyor. Firma güncel grafik donanımının bu işi tam çözünürlüklerde yapmak için hala yeteri kadar gelişmemiş olduğunu belirtmiş ve bu nedenle de yarı-çözünürlükte uygulamak zorunda kaldıklarını söylemiş.
Yüksek çözünürlüklü kaplamalar
Son olarak yüksek çözünürlüklü kaplamalar geldi. Bunlar önemli aslında. :) Konsolların video belleği yetersiz olduğu için önceki kaplamalar o kadar kaliteli değildi. Şimdi PC'lerimizdeki güçlü ekran kartlarının büyük bellekleri ve yüksek işlem güçlerine yakışır çözünürlükte kaplamalar geliyor.
Bu ekran görüntüsünde farkı çok net algılayamayabilirsiniz ama oyunun genel kalitesi yükseliyor yeni yüksek tanımlı kaplamalarla. Sırf bu kaplamaların bulunduğu güncelleme dosyasının 1.65 GB olduğunu düşünürseniz konuyu daha iyi anlatabiliriz diye düşünüyoruz.
Elbette bunun bir bedeli var. Yüksek bellek gereksinimi nedeniyle sırf bu yüksek çözünürlüklü kaplamaları kullanabilmek için en az 1 GB bellekli bir ekran kartı öneriliyor -kullanım deneyimimiz bunun daha azını gösterdi gerçi. Ayrıca işletim sisteminin de 64 bit olması gerekiyor.
İlk izlenimler
Crysis 2'nin DirectX 11 ve yüksek kalite kaplama güncellemesini kurduk. Bir de "Benchmark" modülü var ama henüz tam etkinleştiremedik. :) Onu etkinleştirince ya da başka bir yöntem bulunca güzelce test yapacağız.
Crysis 2 en düşük sistem gereksinimleri şöyleydi:
- İki çekirdekli, 2 GHz Core 2 ya da Athlon 64 işlemci
- 2 GB bellek (Vista ve Windows 7 için 3 GB)
- 9 GB sabit disk alanı
- DirectX 9.0c destekli, 512 MB bellekli ekran kartı (NVIDIA GeForce 8800GT ya da Radeon HD 3850)
Bu saydıklarımızdan yukarıda donanımınız varsa oynarsınız. DirectX 11 ve yüksek kaliteli kaplamalar dahil olarak oynamak istiyorsanız ek olarak şunlara ihtiyacınız var:
- DirectX 11 destekli ekran kartı
- Yüksek kaliteli kaplamalar için 1 GB ekran kartı belleği
- Yine yüksek kaplamalar için 64 bit işletim sistemi
Tabii bunlar sadece "oynamak" için yeterli. En düşük ayarlarda bile olsa oynamak. Görsel kalite düzeyini yükselttiğinizde iş epeyce değişecek.
Güncellemeyle birlikte, bizim yokluğuna çokça "çemkirdiğimiz" detay ayarlar da geliyor.
Bunlar gelişmiş ayarlar. Tabii tek bir hamleyle hepsini aynı anda belirleme şansınız da var.
Kullandığım sistemdeki temel bileşenler şunlardı:
- Phenom II X3 720 @3.2 GHz
- 4 GB DDR3-1333 bellek
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ekran kartı
- Samsung 1.5 TB 5400 rpm sabit disk
- Samsung SyncMaster 920NW monitör
Normal çalışma sistem(ler)ime ya da test sistemlerime erişimim yoktu çünkü Ankara'da olmam gereken zamana denkgeldi güncelleme. :) Bu Ankara'daki sistemim -daha doğrusu bu makaleyi yazabilmek için yanımda GTX 560 Ti getirdim. Yetmedi ama. :)
Bir kere Crysis 2 DirectX 11 yamasıyla birlikte ciddi sistem gereksinimi getiriyor. Oyunun kendisi şu an için 32 bit görünüyor ama sistem gereksinimlerinde 64 bit işletim sistemi sayılmış. Bunun nedeni belleğin bir kısmının işletim sistemine gerekecek olması. Oyun 4 GB kullanmıyor ama sistem genelinde 2 GB sınırı çok rahat geçiliyor. Gerçekten işin değiştiğini, bellek modüllerimden biri sorun çıkardığından dolayı sistemden sökmek zorunda kaldığımda farkettim. 2 GB bellekle sistem çok ciddi zorlanıyor, üstüne oyuna girip çıkınca epeyce bir süre kendine gelemiyor. Yüksek bellek gereksinimi olan başka oyunlar da oynamıştım ama Crysis 2'nin DirectX 9 versiyonu böyle değildi.
Görev yöneticisindeki performans görüntüleyici de bunu doğruluyor. Aşağıdaki ekran görüntüsü hiç de öyle tam zorlandığı yerde alınmış değil.
Burada bellek kullanımı dışında işlemci kullanımını da görüyorsunuz. Crysis 2, çok çekirdekli işlemcilerden de gayet iyi yararlanacak görünüyor. Ekran kartı limitine takıldığım için işlemci darboğazı olur mu ya da ne kadar olur bir şey henüz söyleyemiyorum ama oyun en az üç çekirdek kullanıyor. Core i7 sistemimle deneyince kaç çekirdek (ya da kaç iş parçacığı) kullandığını göreceğiz.
Ekran kartı limiti demişken…
Bu ekran görüntüsü, oyun Ultra değil Ekstrem modunda oynandıktan sonra alındı. Oyundan çıktıktan sonra alındığı için değerler düşük görünüyor ama onlar en son değerler. Grafiklerin hepsinin tavan yaptığını görebiliyorsunuz yer yer. Grafik işlemcisi yükü genellikle %90'larda seyretti. Bellek kullanımı ise 997 MB tavanını gördü. Bu değerin Ekstrem modunda, 1 GB belleğe sahip bir GeForce GTX 560 Ti'da olduğuna tekrar dikkat çekmek istiyorum. :)
İlk izlenimlerim, subjektif gözlemlerim ve FRAPS'la yaptığım gayrıresmi ölçümlere göre, oyunun neredeyse orijinal kendi zamanı için Crysis kadar zorlayıcı olduğu yönünde. Yukarıda yazdığım sistem bu oyunu hiç sorunsuz, akıcı şekilde Ultra kalite ayarlarında oynamak için yeterli değil ve bunun nedeni ekran kartı gözüküyor. Ultra'dan bir aşağı, Ekstrem ayarlara düştüğümde bile ekran kartının belleğini ağzına kadar dolduruyor ve en az iki kere de takıldığını gördüm. Şu an konuşmak için erken. Ama bu oyun yüksek ayarlarla oynamak için bize yeni ekran kartı bile aldırabilir.
Ekran kartı, işlemci ve bellek kısıtlamalarının yanısıra oyunun ara yüklemelerinin de benim kullandığım diskle uzun sürdüğünü belirtmeliyim. :) Yani bu oyun daha çok kullanıcıya SSD de aldırabilir bu haliyle.
Kalite konusunda ise… Crysis 2'yi ilk oyuna göre lineer ilerleme gibi nedenlerden yermişsem de oyunun genelini beğenmiştim. DirectX 9 için fazlasıyla başarılı grafik gerçekçiliği zaten vardı. Oyunun atmosferi de çok başarılıydı bence. Şimdi daha iyi grafikler geldi. DirectX 9 olarak ilk oynadığımda gözüme takılan pek çok sorun çözülmüş. Çözülmeyenler de var; arabalar istediğim kadar detaylı değil mesela. Ceph'ler Half Life'tan fırlamış gibiydi; gelişme var görünüyor ama o dokuların daha net yapılmasını tercih ederdim. Yeni güncellemede bu da benim beklediğim kadar başarılı olmamış. Etkisiz karakterlerin kafaları gibi yerlerde yine köşeler var; AvP'de yaratıkların kafalarını yuvarlak yapan tessellation kullanılmamış ya da çok düşük seviye kullanılmış gözüküyor. Yani pürüzler hala var.
Ancak özellikle "dünya" temsili çok çok iyi. Bu yazıda saydığım teknolojiler ilk oyuna göre çok büyük gelişme. Duvarların görünüşü, yerler, gölgelendirmeler… Oyunun atmosferiyle birlikte çok büyük ilerleme var.
Sonuç olarak "bu sefer olmuş" diyorum. Ufak tefek pürüzler elbette var. Ancak Crysis 2, tıpkı birincisi gibi, güncel PC donanımlarını kemiklerine kadar zorlayan bir oyun olmuş ve bunun karşılığında çok gerçekçi görüntüler veriyor.




















"Üç platformun ortak özelliği DirectX 9 kullanılabilmeleri …."
Playstation 3? OpenGL-ES?
GPU'larını kastetmiştim. :) PS3'ün grafik donanımı NVIDIA GeForce 7×00 serisinden biriyle büyük oranda aynı mimariyi taşıyor; daha doğrusu onun mimarisini temel alıyor. XBox 360 da ATI'nin R520 yongasıyla benzer bir yonga kullanıyor. Haliyle, çoklu platform oyun üreticileri bunu dikkate almak durumunda.
Yine de cümle "PS3 oyunları DX9 kullanır" gibi olmuş, onu revize ettim. Teşekkürler. :)
Merhaba,
İncelemeniz ve yorumlarınız için öncelikle teşekkürler,
Directx11 Ultra Upgrade yükleme dosyasını indirdim ve çalıştırdım, arama işleminden sonra "On Startup, Line 79: attempt to concatenate global'g_PruductPathTemp' (a nil value)" hatasıyla karşılaştım. "Tamam" dedikten sonra da yükleme sayfası çıktı, "yükle" dediğinde ise "Failed to patch file:
%AppFolder%\Patch\dx11.pak" hatası çıkıyor ve işlem otomatik olarak iptal ediliyor. Sorunun ne olduğunu anlayamadım.
Kullandığım dizüstü bilgisayar,
İ5 2410 işlemci, 4 gb 1333mhz ram ve 1 gb geforce 540m ekran kartına sahip. İşletim sistemi olarak da Win7 Home Basic (64 bit) yüklü. Sorunu nasıl aşabilirim acaba?
Sadece v1.9 da kurabiliyorsun. 1.9 Patch ini bir incele istersen.
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=32220
Peki neden Directx11 ve High Textures dosyalarını yükleyemiyorum? İşlemcim bunun için uygun sanırım. Ekran kartım da Dx11 destekliyor. Yorumunuz için şimdiden teşekkürler.
Sanırım cevabı siz de bilmiyorsunuz? Ben de henüz bir çözüm bulamadım, ayrıca 1.9 güncellemesini de yükleyemiyorum.
1.9 güncellemesini yüklemediğiniz sürece zaten DX11 ve HiRes kaplamaları _yükleyemezsiniz_. Sizin önce 1.9 güncellemesini yüklemenin bir yolunu bulmanız gerekiyor.
dx11 ile dx9 arasında "vay anasını bunuda yaptılar sonunda pes" diyecek kadar bir fark yok aslında.
Oyunu hangi çözünürlükte oynadığınızı belirtmemişsiniz? Tahminen 1080p.
28nm kartları beklemek için bir sebep çıktı sonunda :))
Umarım üst seviye tek GPU lu bir kartla full ayarlarda oynayabiliriz. Belki o zamana kadar optimizasyon konusunda biraz iyileştirme de olur.
2x 5850 crossfire 8 gb ddr3 1600 amd phenom x4 965 @3.8 ghz bu sistemde bile 1920 x 1080 de ultra dx11 64 x teselasyon da oyun kasiyo daha ne diyeyim :(
2×6870 aynı miktar ve hızda ram ve 1090t 4.1 ghz'de kasmadigina göre biraz daha iteklemek lazım sizi. Haydi arkadaşlar bir el atalım :P
ha ha haa :) absürdlük ve saçmalık sıralamasında üst sıraları kimselere bırakmamaya niyetli ve gayretli bu crysis komedisi hala yaşıyomu ya :) herhalde satışlar bayağı bi tırt mırt oldu ki şimdide dx11 komedisini çıkarmış lazutlar :)
Oyun oynamak için bilgisayar donanımı alınmaz. Oyunlar bilgisayar donanımlarına göre yapılmalı. Crysis çok süper über olabilir ama beni donanım değişimine itecek bir oyunu neden alayım ya da neden oynayayım. Bilgisayarı evde nükleer reaktör gibi kullanmanın bi anlamı yok 2x ekran kartı 4-5ghz oc lu cpu güzel elektrik yakar bunlar. İşi teknoloji şovuna çevirmeye gerek yok yani altı üstü bir oyun ve oyunun ve yazılımın genel amacı taibki çok satması olmalı crysis bunları yapamıyor. Ama çoluk çocuk tutup illahi crysis oynayacam diye gidip paraları donanıma bayılıyor yazık yani. İD'nin rage çiksin o zaman optimizasyon ve oyun nasıl yapılır crysis'e büyük örnek olur sanırım.
Bu kadar(cık) farka değer mi hakkaten? İlk Crysis çıktığında "saçma şekilde kasan oyunların şahı" demiştim, bu da ona benziyor galiba.
+1 fark için ekran kartına konsol parası öde.
bence grafikten çok fizik önemli…
kısaca bize pompalanan Direct X9 DirectX 10 DirectX10.1 DirectX11 arasında hareketli bir FPS oyununda durup da manzara çiçek böcek duvarın kaplaması nasılmış lan dur bi bakayım demediğiniz sürece hiçbir fark olmadığını verdiğimiz paraların bizden zorla alındığını görmüş olduk.
Directx9 lu ıken eskı ekran kartım ıle oynadım.wın764 bıt, q9550,corsaır ddr2 2*2* 4gb 1066 cl5 palıt 275 ıle hıc takılma vs olmadan oyunu bıtırdım.Mulıtısınde de sorun yok.Dırectx9 da hersey max detayda oynadım.kart lımıtlerındede olsa takılma yasatmadı.Asus gtx570directcu(2 fanlı 3 slotlu model)e upgr ettım.Dırectx11 lı olrak 1920-1080 tum ozellıkler acık olarak oynadım bıraz kastı ama cok degıl.Hardıskımdekı %17 lık system reserve fragmentından olsa gerek sımdı onu duzeltıp tekrar deneyecegım.Sadece sunu belırteyım dırectx9 ıle dırectx11 de cok fark var.Oyandıgım coz daıma 1920-1080 ve tum ozellıkler maxta oynuyorum.4 gb ramınden yetersız kaldıgından suphe duydugum anlar var.Ekran kartı olarak gtx570 ın yeterlı oldugunu sanıyorum yakında emın olacagım.
zotac gtx 480 AMP SLI, core i5 750, 16gb ram, 1920 çözünürlükte, herşey fullde oynadım. süper olmuş, sistemin hakkını verdi oyun. güzel bir deneyimdi. mv3 ü beklemek lazım.
Arkadaşlar bunu nasıl kuracağız?
Oyunu silip baştanmı kuracağız?
Oyun kuruluyken hata veriyor.
Yardım ederseniz çok sevinirim
film seyreder gibi oyunu acaba hangi DX sürümü yapacak merak ediyorum. halen bebe oyuncağı modunda oyunlar..:) bunu dx'in ya da opengl'in becereceğini sanmam, geçmişteki 3dfx benzeri bir şey yapacak sanıyorum.
gtx 560 ti 550 tl olduğu günümüzde bırakında yüksek ayarda oynamayalım bu oyunu.
benim sistemim x4 945 4 gb ram msi gtx 560ti gigabyte m720 us3
crysis 2 yı bitirdim ve bir gram takılma donma vs hiç bişey olmadan resimlere bakıyorum sadece gölgeler ve ufak tefek tedaylar var sizce değermi bir gtx 580 veya 6990 almaya gtx 1000 tl cıvarı 6990 1500 tl nedir yani boş muhabbetten başka bişey değil.
bende de gtx570 var 4gb ram 1600 mhz i5 2500 3.30 herşey fullde dx 11 açk oynadm bitirdim. dx 11 açk olnca inceden bir kasma var, kapatnca sknntı yok.düşünüyorumki dx11'i biraz daha optimize etmeleri gerek ilk oyun normaldir kasmas yoksa gtx570'le kasmas mümkün deil sistem gereksinimlerinde gtx260 istemiş . :)
oyun yüklü iken patch 1.9'u kurdum.dx11 ult.upg.'de kurdum.hight reso.tex.patch'de kurdum.ama dx11 ve advanced grafik options aktif olmadı lütfen yardım edin.şimdiden teşekkürler…
Bende core 2 quad işlemci var. 4 gb ram. 256 bit ekran kartı. Bu oyunu ultra modda oynamak için yeterlimi
ŞABAN İLERLİYO