Hiç tartışmasız bilgisayar oyunları tarihinin en efsane dönemeçlerinden birisi olan Doom serisinin 'halka açılma' süreci tamamlandı. :)

Doom 3'ün GPL 3 kaynak kodunun gecikmeli biçimde yayımlanmasının sebebini bu haberimizde belirtmiştik. Kısaca hatırlatma yapmak gerekirse, gecikmenin sebebi Doom 3'te kullanılan gölgeleme tekniğinin patentinin Creative'e ait olmasıydı. Haliyle serinin babası olan John Carmack da yeniden kodlamaya girişeceğini belirtmişti. Haliyle yayımlanan kaynak kodlarının oyun verisi içermemesi ve EULA lisansı kapsamı altında olmasının yanısıra, oyunda kullanılan ve Carmack's reverse ismiyle bilinen orijinal gölgeleme yöntemi de değişti.
Carmack'ın ilgili Twitter gönderisine buradan erişebilirsiniz, Doom 3 kaynak kodları ise bu adreste.
Bende oyun yazacaktım ne zamandan beri bunu bekliyordum
GNU/Linux ve Özgür Yazılım dünyasında oyunlar şenleceğe benziyor